Trilha de Games e Animações

Nível 1

 Na trilha de Games e Animação do 6º ao 7º Ano, serão desenvolvidos jogos 2D, desde a concepção do tema do jogo, passando pelo seu funcionamento, analisando as regras do jogo e desenvolvendo toda a parte visual de animação, criação dos personagens e a programação para o funcionamento do jogo.

 Nas animações poderão desenvolver efeitos especiais, a física de funcionamento dos personagens, integração com multimídias e integrando tudo com uma aplicação que funcione através da internet.

 Para desenvolver as atividades, vamos utilizar o Scratch para iniciar as atividades e desenvolver os conhecimentos iniciais.

 Depois, vamos passar para o AppInventor para que possamos transformar o nosso jogo em um aplicativo para rodar na internet.

Conteúdos:

 ☆ Scratch: Programando seu jogo 2D Parte 1

 ☆ Scratch 3: Recursos avançados de um jogo 2D Parte 2

 ☆ Ângulos 1: Criando um jogo com matemática

 ☆ Ângulos 2: Desenvolvendo um jogo mais complexo

 ☆ Scratch Animação 1: Animações para um jogo 2D

 ☆ Scratch Animação 2: Dando vida a um cenário e retrabalhando sprites

 ☆ Scratch Efeitos Visuais: Programando e mixando efeitos especiais

 ☆ Futebol Manager 1: Lidere a seleção

 ☆ Futebol Manager 2: Evoluindo a estratégia

 ☆ Futebol Manager 3: Criando um jogo mais complexo

 ☆ Scratch: Criando um robô gênio

 ☆ Troco 1: O jogo da venda

 ☆ Troco 2: Desafios com decimais na computação

 ☆ Scratch: Seu jogo com física e gravidade

 ☆ Scratch: Física e efeitos especiais

 ☆ Storytelling: Contando histórias com Scratch

 ☆ Scratch: Desenvolvendo um jogo de cobrança de Pênalti

 ☆ Cifra de César: Criptografando e descriptografando textos

 ☆ App Inventor: Sabre Jedi

 ☆ App Inventor 2: Compartilhamento e trabalhando com mídias

 ☆ App Inventor 3: Conectando seu aplicativo a web e outros apps

Nível 2

Na trilha de Games e Animação do 8º ao 9º Ano, os assuntos abordados serão bem semelhantes aos do nível 1, porém além de passar para o AppInventor, também será utilizado Construct e JavaScript para fazer o jogo rodar em ambiente de plataforma.

Conteúdos:

 ☆ Scratch: Programando seu jogo 2D Parte 1

 ☆ Scratch 3: Recursos avançados de um jogo 2D Parte 2

 ☆ Ângulos 1: Criando um jogo com matemática

 ☆ Ângulos 2: Desenvolvendo um jogo mais complexo

 ☆ Scratch Animação 1: Animações para um jogo 2D

 ☆ Scratch Animação 2: Dando vida a um cenário e retrabalhando sprites

 ☆ Scratch Efeitos Visuais: Programando e mixando efeitos especiais

 ☆ Futebol Manager 1: Lidere a seleção

 ☆ Futebol Manager 2: Evoluindo a estratégia

 ☆ Futebol Manager 3: Criando um jogo mais complexo

 ☆ Scratch: Criando um robô gênio

 ☆ Troco 1: O jogo da venda

 ☆ Troco 2: Desafios com decimais na computação

 ☆ Scratch: Seu jogo com física e gravidade

 ☆ Scratch: Física e efeitos especiais

 ☆ Storytelling: Contando histórias com Scratch

 ☆ Scratch: Desenvolvendo um jogo de cobrança de Pênalti

 ☆ Cifra de César: Criptografando e descriptografando textos

 ☆ App Inventor: Sabre Jedi

 ☆ App Inventor 2: Compartilhamento e trabalhando com mídias

 ☆ App Inventor 3: Conectando seu aplicativo a web e outros apps

 ☆ Construct 1: Criando seu primeiro jogo

 ☆ Construct 2: Pontuação, sons e menu

 ☆ Jogo plataforma Construct 1: Criando um jogo

 ☆ Jogo plataforma com Construct 2: Vida, sons, e poder especial

 ☆ Jogos clássicos parte 1: Iniciando no JavaScript com Pong

 ☆ JavaScript 1: Criando um robô gênio

 ☆ Invasão do espaço 1: Aprendendo a programar com jogos clássicos

 ☆ Invasão do espaço 2: Refinando o jogo