Trilha de Games e Animações
Nível 1
Na trilha de Games e Animação do 6º ao 7º Ano, serão desenvolvidos jogos 2D, desde a concepção do tema do jogo, passando pelo seu funcionamento, analisando as regras do jogo e desenvolvendo toda a parte visual de animação, criação dos personagens e a programação para o funcionamento do jogo.
Nas animações poderão desenvolver efeitos especiais, a física de funcionamento dos personagens, integração com multimídias e integrando tudo com uma aplicação que funcione através da internet.
Para desenvolver as atividades, vamos utilizar o Scratch para iniciar as atividades e desenvolver os conhecimentos iniciais.
Depois, vamos passar para o AppInventor para que possamos transformar o nosso jogo em um aplicativo para rodar na internet.
Conteúdos:
☆ Scratch: Programando seu jogo 2D Parte 1
☆ Scratch 3: Recursos avançados de um jogo 2D Parte 2
☆ Ângulos 1: Criando um jogo com matemática
☆ Ângulos 2: Desenvolvendo um jogo mais complexo
☆ Scratch Animação 1: Animações para um jogo 2D
☆ Scratch Animação 2: Dando vida a um cenário e retrabalhando sprites
☆ Scratch Efeitos Visuais: Programando e mixando efeitos especiais
☆ Futebol Manager 1: Lidere a seleção
☆ Futebol Manager 2: Evoluindo a estratégia
☆ Futebol Manager 3: Criando um jogo mais complexo
☆ Scratch: Criando um robô gênio
☆ Troco 1: O jogo da venda
☆ Troco 2: Desafios com decimais na computação
☆ Scratch: Seu jogo com física e gravidade
☆ Scratch: Física e efeitos especiais
☆ Storytelling: Contando histórias com Scratch
☆ Scratch: Desenvolvendo um jogo de cobrança de Pênalti
☆ Cifra de César: Criptografando e descriptografando textos
☆ App Inventor: Sabre Jedi
☆ App Inventor 2: Compartilhamento e trabalhando com mídias
☆ App Inventor 3: Conectando seu aplicativo a web e outros apps
Nível 2
Na trilha de Games e Animação do 8º ao 9º Ano, os assuntos abordados serão bem semelhantes aos do nível 1, porém além de passar para o AppInventor, também será utilizado Construct e JavaScript para fazer o jogo rodar em ambiente de plataforma.
Conteúdos:
☆ Scratch: Programando seu jogo 2D Parte 1
☆ Scratch 3: Recursos avançados de um jogo 2D Parte 2
☆ Ângulos 1: Criando um jogo com matemática
☆ Ângulos 2: Desenvolvendo um jogo mais complexo
☆ Scratch Animação 1: Animações para um jogo 2D
☆ Scratch Animação 2: Dando vida a um cenário e retrabalhando sprites
☆ Scratch Efeitos Visuais: Programando e mixando efeitos especiais
☆ Futebol Manager 1: Lidere a seleção
☆ Futebol Manager 2: Evoluindo a estratégia
☆ Futebol Manager 3: Criando um jogo mais complexo
☆ Scratch: Criando um robô gênio
☆ Troco 1: O jogo da venda
☆ Troco 2: Desafios com decimais na computação
☆ Scratch: Seu jogo com física e gravidade
☆ Scratch: Física e efeitos especiais
☆ Storytelling: Contando histórias com Scratch
☆ Scratch: Desenvolvendo um jogo de cobrança de Pênalti
☆ Cifra de César: Criptografando e descriptografando textos
☆ App Inventor: Sabre Jedi
☆ App Inventor 2: Compartilhamento e trabalhando com mídias
☆ App Inventor 3: Conectando seu aplicativo a web e outros apps
☆ Construct 1: Criando seu primeiro jogo
☆ Construct 2: Pontuação, sons e menu
☆ Jogo plataforma Construct 1: Criando um jogo
☆ Jogo plataforma com Construct 2: Vida, sons, e poder especial
☆ Jogos clássicos parte 1: Iniciando no JavaScript com Pong
☆ JavaScript 1: Criando um robô gênio
☆ Invasão do espaço 1: Aprendendo a programar com jogos clássicos
☆ Invasão do espaço 2: Refinando o jogo